موانع ورود به دنیای بازیسازی به سرعت در حال کاهش هستند، زیرا هوش مصنوعی توسعه بازی را برای افرادی که مهارتهای برنامهنویسی، طراحی یا تصویرسازی سنتی ندارند، در دسترستر میکند. آخرین نمونه یک آزمایش از گوگل لبز است.
در روز چهارشنبه، انکوباتور عمومی و پلتفرم آزمایشی غول فناوری یک پلتفرم جدید بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی به نام پلِیگراند را راهاندازی کرد که به کاربران این امکان را میدهد تا بازیهای مبتنی بر مرورگر را با استفاده از دستورات متنی ساده بسازند و نیاز به تخصص در برنامهنویسی را از بین میبرد.
با پلِیگراند، سازندگان میتوانند یک ژانر انتخاب کنند، مانند دانستنیها یا مسابقات، یا پروژهای را از ابتدا شروع کنند. آنها میتوانند مشخص کنند که آیا میخواهند یک بازی 2D یا 3D داشته باشند و بین تجربههای تکنفره و چندنفره انتخاب کنند، و سپس مکانیکها، گیمپلی و سبک بصری مورد نظر خود را توصیف کنند. پلِیگراند همچنین به کاربران این امکان را میدهد تا تصاویری را بارگذاری کنند که هوش مصنوعی آنها را به داراییهای بازی متناسب با سبک هنری کلی بازی تبدیل کند.
پس از ایجاد، بازیها میتوانند در دستگاههای موبایل و کامپیوترها بازی شوند. پروژهها میتوانند خصوصی باقی بمانند، از طریق یک لینک به اشتراک گذاشته شوند، یا در گالری اکتشاف پلِیگراند منتشر شوند. بازیهای منتشر شده میتوانند ویژگیهایی مانند جدول امتیازات را پشتیبانی کنند، در حالی که سازندگان حتی بعد از انتشار بازیهای خود میتوانند به اصلاح پروژههای خود ادامه دهند.

گوگل همچنین اشاره کرده است که قصد دارد در یک بهروزرسانی آینده، ادغام Unity Spark را اضافه کند. این ادغام میتواند به کاربران پلِیگراند دسترسی به قابلیتهای 3D اضافی و مکانیکهای بازی “در سطح حرفهای” از طریق فناوری یونیتی بدهد و آنچه را که میتوان از طریق این پلتفرم ایجاد کرد، بیشتر گسترش دهد.
پلِیگراند در ابتدا برای کاربران 18 سال و بالاتر در ایالات متحده در دسترس است و گوگل برنامهریزی کرده است که دسترسی به کشورهای دیگر را نیز گسترش دهد. مرور و بازی در بازیهای موجود در کاتالوگ رایگان است، در حالی که تولید بازیها به یک سیستم توکن هفتگی وابسته است. سطح رایگان توکنهای محدودی را ارائه میدهد، در حالی که مشترکان Google One AI از محدودیتهای بالاتری برخوردار هستند.
راهاندازی گوگل، پلِیگراند را در یک بازار رو به رشد از ابزارهای توسعه بازی با کمک هوش مصنوعی قرار میدهد. روبلاکس، به عنوان مثال، در ماه جولای از ویژگی ساخت خود خبر داد که به کاربران امکان میدهد با استفاده از دستورات به زبان طبیعی بازی بسازند.
این ابتکار همچنین بر اساس علاقه گستردهتر گوگل به بازیها بنا شده است. این شرکت پیشتر در سال 2022 به بررسی بازی ابری از طریق استادیا پرداخته و بعداً به ادغام بازیها در دیگر پلتفرمها ادامه داده است، از جمله YouTube Playables، که یک مرکز اختصاصی ارائهدهنده مجموعهای از بازیهای وبی بلافاصله قابل بازی است.
